AUTORUN.INF - plik tekstowy umieszczany w głównym katalogu pamięci masowej, zwłaszcza nośnika wymiennego jak dysk optyczny czy pamięć USB, umożliwiający automatyczne uruchomienie programu znajdującego się na nośniku. Zawiera informacje o tym, jaki plik ma być otwarty, jaka ikona ma zostać przypisana w miejsce systemowego obrazka, itp. Za obsługę pliku AUTORUN.INF w systemach Windows 95 i nowszych odpowiedzialny jest podsystem Autorun Extension Eksploratora Windows.

edytuj Znaczenie poszczególnych wpisów w pliku AUTORUN.INF

[autorun] nagłówek
open=program.exe Program,który uruchomi się przy włożeniu płyty (może być również: open=\katalog1\program.exe - czyli otwarcie programu z określonego katalogu)
icon=ikona.ico plik ikony (będący zwykle w głównym katalogu płyty), która ma zastąpić domyślną ikonę napędu CD\DVD
label=etykieta Etykieta pod jaką będzie widoczna płyta CD\DVD
shell\pierwszy = &Uruchom Kalkulator nazwa 1. pozycji, która zostaje dodana do menu kontekstowego ("u" jest klawiszem skrótu)
shell\pierwszy\command = calc.exe aplikacja, która zostanie otwarta po wybraniu 1. pozycji z menu kontekstowego
shell = pierwszy 1. pozycja jest domyślna
shell\drugi = Zobac&z bitmapę nazwa 2. pozycji ("z" jest klawiszem skrótu)
shell\drugi\command = start bitmapa.bmp plik "bitmapa.bmp" zostanie otwarty przez domyślny program po wybraniu 2. pozycji
shell\trzeci = Otwórz dokument HTML nazwa 3. pozycji
shell\trzeci\command = notepad index.html plik "index.html" zostanie otwarty przez Notatnik znajdujÄ…cy siÄ™ na dysku twardym
name=nazwa nadaje nazwÄ™ plikowi

edytuj Przykładowy plik AUTORUN.INF

[autorun]
open=program.exe
icon=ikona.ico
label=Moja płytka
shell\pierwszy = &Uruchom Kalkulator
shell\pierwszy\command = calc.exe
shell = pierwszy
shell\drugi = Zobac&z bitmapÄ™ 
shell\drugi\command = start bitmapa.bmp 
shell\trzeci = Otwórz dokument HTML
shell\trzeci\command = notepad index.html