AUTORUN.INF - plik tekstowy umieszczany w głównym katalogu pamięci masowej, zwłaszcza nośnika wymiennego jak dysk optyczny czy pamięć USB, umożliwiający automatyczne uruchomienie programu znajdującego się na nośniku. Zawiera informacje o tym, jaki plik ma być otwarty, jaka ikona ma zostać przypisana w miejsce systemowego obrazka, itp. Za obsługę pliku AUTORUN.INF w systemach Windows 95 i nowszych odpowiedzialny jest podsystem Autorun Extension Eksploratora Windows.
edytuj Znaczenie poszczególnych wpisów w pliku AUTORUN.INF
| [autorun] | nagłówek |
| open=program.exe | Program,który uruchomi się przy włożeniu płyty (może być również: open=\katalog1\program.exe - czyli otwarcie programu z określonego katalogu) |
| icon=ikona.ico | plik ikony (będący zwykle w głównym katalogu płyty), która ma zastąpić domyślną ikonę napędu CD\DVD |
| label=etykieta | Etykieta pod jaką będzie widoczna płyta CD\DVD |
| shell\pierwszy = &Uruchom Kalkulator | nazwa 1. pozycji, która zostaje dodana do menu kontekstowego ("u" jest klawiszem skrótu) |
| shell\pierwszy\command = calc.exe | aplikacja, która zostanie otwarta po wybraniu 1. pozycji z menu kontekstowego |
| shell = pierwszy | 1. pozycja jest domyślna |
| shell\drugi = Zobac&z bitmapę | nazwa 2. pozycji ("z" jest klawiszem skrótu) |
| shell\drugi\command = start bitmapa.bmp | plik "bitmapa.bmp" zostanie otwarty przez domyślny program po wybraniu 2. pozycji |
| shell\trzeci = Otwórz dokument HTML | nazwa 3. pozycji |
| shell\trzeci\command = notepad index.html | plik "index.html" zostanie otwarty przez Notatnik znajdujÄ…cy siÄ™ na dysku twardym |
| name=nazwa | nadaje nazwÄ™ plikowi |
edytuj Przykładowy plik AUTORUN.INF
[autorun] open=program.exe icon=ikona.ico label=Moja płytka shell\pierwszy = &Uruchom Kalkulator shell\pierwszy\command = calc.exe shell = pierwszy shell\drugi = Zobac&z bitmapę shell\drugi\command = start bitmapa.bmp shell\trzeci = Otwórz dokument HTML shell\trzeci\command = notepad index.html
