Direct Rendering Infrastructure (DRI) jeden z elementów X Window System. Pozwala na bezpośrednią komunikację z kartą graficzną, pomijając X serwer. Wykorzystywane w celu sprzętowej akceleracji OpenGL (np. przez Mesę).
edytuj Zobacz też
edytuj Bibliografia
- A Multipipe Direct Rendering Architecture for 3D (Jens Owen and Kevin Martin) (original DRI design document)
- DRI Extension for supporting Direct Rendering Protocol Specification (Jens Owen and Kevin Martin, Precision Insight, 1999)
- DRI explanation (Adam Jackson)
- Getting X Off The Hardware (Keith Packard)
